domingo, 29 de enero de 2012

Illusion of Time, poco ruido para tan buen juego

Buenas!!!

Por fin vuelvo a hablar de mi género predilecto en el mundo de los videojuegos, los RPG, más particularmente de lo que fue un gran juego para mi, Illusion of Time!

Illusion of Time data del año 1993 en Japón, un año después en Estados Unidos y finalmente en 1995 nos llegó a nuestras Super Nintendo. Lo desarrolló la antigua Quintet, empresa que desgraciadamente en la actualidad está "en el aire", sin desarrollar nada desde finales de la década de los 90. Como nota quisiera añadir que es juego se llama Illusion of Gaia en todo el mundo menos en Europa, lo digo por si os apetece buscarlo.

Muchas son las críticas negativas que he leído sobre este juego, así que aquí estoy yo para dar la nota positiva a este juego, ya que al ser la precuela de Terranigma (tranquilos, hablaré de esta maravila en otro post) la gente no supo apreciar lo que era este juego.

Tiene un argumento muy bueno, un joven llamado Will que vive en un pueblecito tranquilo llamado South Cape, sigue en la escuela con sus amigos de la infancia, hasta que se ve envuelto en la desaparición de la princesa del Castillo de Edward. A partir de ahí, Will y sus amigos, con algunas nuevas incorporaciones se embarcarán en un periplo que les hará dar la vuelta al mundo en busca del padre de Will, misteriosamente desaparecido en la Torre de Babel...

Cabe a destacar que, durante el juego, Will y sus amigos viajarán por lugares que existen en el mundo real, tales como el desierto de Nazca o Angkor Wat, una ruina camboyana, que seguro que los que tenéis alguna noción en geografía os gustará evaluar e incluso comparar con la obra original. 

El juego tiene una trama elaborada, aunque un estilo de juego algo lineal que no te permite mucha improvisación, lo que lo hace ser a veces bastante "predeterminado". Aún así, el juego consigue sorprenderte con bastantes saltos en la trama y con un pequeño aliciente extra, que hace que las mazmorras sean más divertidas. La posibilidad de transformarte en un poderoso guerrero llamado Freedan, y casi al término del juego, en otro guerrero, el misterioso Shadow, que la verdad da mucha rabia que sólo lo disfrutes al final, ya que es un personaje excelente y con unas facultades asombrosas... 


Nuestro personaje principal, a diferencia de la mayoría de RPG, ni acumula experiencia ni sube de nivel, Illusion of Time es totalmente diferente, cuando terminas de eliminar a todos los rivales de una sala, aparece un "Power-Up", y puede subirte ataque, defensa o algo más de vida; así siempre sabes cuando has terminado de eliminar a todos tus contrincantes.


El nivel de los puzzles que habitan en las mazmorras se pueden considerar duros de roer, a mi personalmente me han desquiciado en varias ocasiones y tuve que tirar de guía alguna vez, aún recuerdo "con cariño" en la primera mazmorra... Pero es como todo supongo, si usas la lógica a lo mejor los encuentras sencillos y todo.




Los jefes finales están muy elaborados, y más de uno puede conseguir sacarte de quicio, ya que la dificultad va "in crescendo" conforme se avanza en el juego y los jefes finales son una buena muestra de ello, algunos con proporciones desmesuradas y otros tantos con fatídicos ataques a distancia, ya por no hablar de uno que recuerdo como si fuera ayer, que para colmo estabas temporizado para eliminarlo...



Se me olvidaba comentar que la banda sonora del juega está muy acertada, muy en la linea del juego y en algún momento puede poner algún "pelillo" de punta, al recordar algunas melodías que son presentes en bastantes partes del juego. La música en Illusion of Time es fundamental, y para que eso quede latente, diré que Will lleva permanentemente una flauta en la "chistera".

Desde Game Apuntes quería que os animaseis a probar este juegazo, ya que la única nota negativa a mi parecer es la durabilidad, y por eso sé que el juego se os pasará rapidisimo! Os va a encantar! PALABRA!!!!

Y como no, muchas gracias a todos por estar aquí de nuevo!

viernes, 27 de enero de 2012

Runaway, una aventura "Made in Spain"

Hola amig@s!

Hoy quería hablar sobre una de las aventuras gráficas de PC que más me han impactado, Runaway, a Road Adventure!

Esta aventura gráfica de Pendulo Studios, un estudio de programadores ubicado en Madrid que se dedican desde 1994 a deleitarnos con magnificas aventuras gráficas.
Runaway es un juego que salió a la luz hará casi 11 años, en verano de 2001 y se convirtió en todo un éxito de ventas en España, y por supuesto se exportó por casi todo el mundo.

El juego trata de un tipo, Brian Basco, empollón y tímido, que sin querer se ve envuelto en la aventura más surrealista de su vida junto a una morena que quita el hipo, llamada Gina Timmins. 

Hay que decir que los personajes están muy bien tratados en el juego, dotándolos de un gran sentido del humor, que hasta los "malos" te parecen graciosos, eso si, cuándo ellos quieren , ya que en este juego no tienen problema de quitarse a alguien del medio en el momento que necesitan...

Runaway, más que un juego es una película interactiva con un control excelente e intuitivo que te tendrá varias horas enganchado a la pantalla de tu ordenador hasta que lo termines y luego... Querrás más! Así que Pendulo nos ha querido "regalar" para nuestros PC's Runaway 2 y 3, que son dos secuelas similares al primero, cargadas de acción y de grandes momentos que te harán reir, sudar y emocionarte como un niño...

Pero centrándonos en el primero que es el que nos atañe, Runaway es un juego que te hará viajar desde Nueva York hasta Chicago, para terminar perdido en medio del desierto de Arizona, y para no "pisar" la trama del juego sólo diré que los que no lo habéis jugado, me apuesto tres cenas a que JAMÁS acertaríais el final del juego ni aún llegando a la mitad! Da tantas vueltas sobre si mismo que es difícil acertar como va a acabar!

También es bueno añadir que, como el juego ha estado creado aquí, lo vais a disfrutar en un completo castellano, tanto las voces como los textos, lo que hace que la experiencia de juego sea mejor, al menos para nosotros...

Como conclusión me gustaría decir que, toda la gente que dice que lo que están creado aquí no vale una mierda, pues jugando a este "juegazo" verían que se equivocan del todo con sus prejuicios... Runaway es un juego que estoy seguro que os deslumbrará a todos, con unos gráficos más que dignos hace más de dos lustros y una música pegadiza, además de una trama que sólo en nuestro país se nos ocurre ser tan retorcidos... jajaja
En fin, si tenéis la oportunidad de echar una partida a ese juego hacedlo sin remordimientos, difícilmente os podréis desenganchar, palabra de "Gamer"! Creedme que a los más expertos de este género os va a recordar muchísimo a la saga Broken Sword (otro día la describimos por aquí ok?), y evidentemente sabéis que es un juego como pocos!!!

Saludos a tod@s y nos vemos por aquí!!! 


Os dejo una intro para los nostálgicos....

PD: He colado una imagen del Runaway 2 a propósito para ver si alguien lo ha jugado y me sabe decir cuál es... jeje

domingo, 22 de enero de 2012

Nuestro Planeta de los Simios

Hoy debo atribuir la idea de la entrada a mi mujer, que siempre está a pié de cañón en todo lo que hago!

Debido a la desgracia acaecida en el tema Megaupload, me había quedado sin ideas a la espera de que me vengan a buscar los municipales por pagar el Premium, así que para reir un poco hablaremos de un peludo amigo de todos! Donkey Kong! A partir de ahora DK.

Estoy seguro que cualquier persona nacida después de 1980 ha tenido un Donkey Kong en sus manos, ya que ha estado presente desde que salió en una máquina recreativa en el año 1981, en este caso no controlábamos a Donkey Kong, sino que controlábamos a Jumpman (si los nostálgicos quieren echar una partida sólo hay que hacer click en el enlace para jugar la primera pantalla), el que muchos creen que fue el primer Mario de la historia. Donkey Kong era el "malo" y se dedicaba a tirarnos barriles para evitar nuestro cometido.

La creación de DK fue, cómo no, a manos del gran Shigeru Miyamoto, y como rumor diré, ya que llego a mis oídos, que el nombre que quiso ponerle Miyamoto fue "Monkey Kong", que proviene de mono, pero erró en su traducción y le puso Donkey, que en inglés significa burro, total el nombre tuvo una tirada bestial y se convirtió en lo que es hoy en día. ¿Para qué cambiarlo?

Nuestro gorila favorito ha sido partícipe de una barbaridad juegos, sin contar un sinfín de apariciones en otros juegos, hasta convertirse en buque insignia de Nintendo, colocándose al lado de tan célebres personajes como Link, o Mario.

Como cualquier héroe, DK tiene un malvado que se encarga de hacerle la vida imposible, en este caso se trata de King K. Rool, el jeke de los Kremlings, los cocodrilos que nos vamos encontrando en las aventuras centradas en DK, como los tres Donkey Kong Country de Super Nintendo y el Donkey Kong 64.

Al crecer la popularidad de DK, se le tuvo que crear una familia y orígenes a medida que iban sacando títulos, así que lo consiguiente será describir con cuatro palabras a cada uno de ellos.

Empezaremos hablando de los ancestros, tenemos a Cranky Kong y a Wrinkly Kong, los abuelos de DK y unos auténticos pozos de sabiduría... Siempre intentan ayudar al protagonista con consejos sobre la aventura y/o ayudas, para decirlo claro, los acostumbran a usar como un tutorial. A partir de Donkey Kong Country 3 de Super Nintendo, Wrinkly Kong muere y sigue apareciendo como un espíritu. Para entendernos, aparecen sobretodo en los juegos de aventura de DK, menos Cranky, que también es personaje desbloqueable de Mario Kart 7.

Diddy Kong es uno de los personajes más carismáticos de toda la saga, tanto que incluso ha protagonizado varios títulos como DK Country, su secuela y sobretodo el Diddy Kong Racing (juego que más adelante puede llevarse un post entero, jeje). Es uno de los personajes más versátiles y simpáticos del juego. Es el sobrino de DK y pareja de Dixie Kong.La pareja de Diddy Kong es Dixie Kong, una chimpancé bajita, rápida, guapetona y con la habilidad de... planear! Con sus coletas gira a modo de helicóptero y en bastantes situaciones viene a ser el personaje más útil de todos.

Esta belleza es Candy Kong, la novia de Donkey Kong, y hace su primera aparición en DK Country, donde sirve para guardar la partida. Varios años tardó en aparecer Candy otra vez en un juego (exceptuando un pequeño cameo en DK Country 2) y fue en Donkey Kong 64, donde te ayuda a ganar vida. En dónde si tuvo un papel importante fue en la serie animada (más abajo daré más detalles).

Chunky y Kiddy Kong son dos hermanos con un pequeño problema de sobrepeso. Tienen parentesco con Tiny Kong y Dixie Kong, ya que son primos hermanos. Ambos son personajes jugables, Chunky aparece en DK 64, y a pesar de su apariencia fuerte y madura, es un simio algo infantil y gracioso. Utiliza una arma llamada Piñazoka, de las más modernas del juego y tiene varios poderes, como por ejemplo el de hacerse un gigante o incluso invisible. Por otro lado, Kiddy Kong, aparece por primera vez en DK Country 3, junto a Dixie Kong, en una aventura para rescatar a Donkey Kong y a Diddy Kong. Es un niño pequeño, lo pintan con una apariencia de bebé, y al parecer no tuvo mucho éxito, ya que no apareció en ninguna otra entrega de la saga.

Funky Kong viene a ser el simio "guay", tiene una tienda de suministros y siempre es de gran ayuda con sus chismes e inventos. Desgraciadamente, Funky nunca ha sido un personaje seleccionable en ninguo de los juegos de la saga, dándole un papel secundario normalmente. En dónde tiene un papel ya más primordial es en la serie de dibujos animados, y aunque tiene una apariencia más bien dura, es probablemente el simio más pacífico de todos, ya que evita cualquier situación que conlleve peligro.

Luego tenemos a Tiny Kong, una de las Kongs más recientes, y hace su primera aparición en el juego de la Nintendo 64, siendo un personaje seleccionable. Al igual que su prima Dixie Kong, Tiny puede usar sus coletas a modo de hélices para amortiguar las caídas. Tiny Kong aparece siendo una niña en su primera entrega, y es el único personaje que experimenta una "transformación", apareciendo luego de una forma más jovial y algo provocativa, eso si, con los mismos adornos que utiliza cuando aún es una simio de poca edad.

En varios juegos nos encontraremos con todo un showman llamado Swanky Kong, un primate que nos ayudará a que los juegos sean más amenos y divertidos ofreciéndonos todo tipo de pruebas, desde minijuegos tipo "lanzabolas" hasta juegos tipo trivial, haciendo todo tipo de preguntas sobre la cultura general de la saga. Evidentemente con suculentos premios!

Hoy en día tenemos a DK en la mayoría de juegos de personajes de Nintendo, me refiero a juegos como Mario Tennis, Mario Kart, Super Smash Bros, Mario Party... Siempre hay un DK Disponible en cada uno de esos juegos, normalmente le ponen menos velocidad y más fuerte que los demás.

Yo quería recomendar varios juegos de DK, que a mi, por "X" o por "Y" me han impactado, si queréis algún post con alguno de los juegos que pondré sólo tenéis que ponerlo en los comentarios de este post:

- Donkey Kong 64
- La saga Donkey Kong Country
- La saga Mario Kart
- La saga Mario Party
- Y por descontado, el grandísimo Diddy Kong Racing

Donkey Kong es el típico personaje de juegos que ha ido creciendo sin darnos cuenta, no ha sido como Mario, que crecía a marchas forzada, DK desde el silencio y a base de apariciones se ha ido ganando el nombre que actualmente, así que desde mi blog quería felicitar a la franquicia Donkey Kong por el gran trabajo realizado durante todos estos años, que de aparecer de "malo" en un juego, la mayor popularidad se la ganado desde el silencio.

A partir de ahí, nuestro querido primate ha salido en sitios como; capítulos de los Simpsons, de Futurama, evidentemente en portadas de la conocida consola Game & Watch, se ha hecho la parodia con King Kong desde el Empire State, miles de objetos de merchandising e incluso tuvo serie propia, llamada Donkey Kong Country, hecha por un estudio francés y emitida en España por Canal + (No la descarguéis que os jugáis la cárcel).

Y éste, es nuestro Planeta de los Simios...

Muchisimas gracias a tod@s por leerme de nuevo!!! 
Un abrazo!