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sábado, 14 de abril de 2012

A FONDO: Secret of Evermore, un juego OBLIGADO!

Bueno amigos, hoy volvemos a nuestros orígenes... Otra vez!
Hoy quiero hablar de un juego que debo haberme pasado al menos 10 veces a lo largo de mi vida, y que mientras escribo estas líneas, algo dentro de mí me dice que vuelva a jugarlo con el emulador...



Hablo del gran Secret of Evermore, es un action RPG de nuestra mítica Super Nintendo que dejó mella en los jugadores que crecimos en la época de los 90.

En este completo juego, nos encargaremos de llevar a nuestro protagonista, un chico, y a su perro (ambos controlables), por un periplo en un mundo imaginario en el que te encierran, no vamos a desmantelar la trama por si alguien no lo ha jugado, y debes buscar la forma de volver a Podunk, tu ciudad de origen.

Secret of Evermore fue el primer videojuego que Squaresoft sacó a la venta en el extranjero y tuvo el gran detalle de traducirlo al español, por lo que podemos afirmar que fue una de las primeras traducciones a nuestro idioma de un juego de consola.

Es importante destacar sobretodo la temática de este gran juego, que ha despertado el interés de todos una vez pasados los años, y por lo que parece sigue ganando adeptos, convirtiéndolo así en una pieza de culto.
El juego tiene varias fases (para llamarlo así), en las cuáles podremos volver en el futuro, y que simulan parte de la historia de la humanidad, todas y cada una de ellas con sus respectivas mazmorras y su parte de trama:

- Prehistoria: la primera de todas, donde nos encontraremos con hombres y mujeres prehistóricos, selvas, un volcán, la ciénaga... Al ser el inicio del juego está claro que es muy dificil, y deberemos entrenar mucho nuestro nivel y nuestras armas para tener el juego algo encarrilado.

- Antiqua: que simula la edad antigua en nuestra historia, ahí nos encontraremos con varias pinceladas de nuestra historia así como un templo griego, una pirámide egipcia, un pueblo pirata o una ciudad que parece totalmente una colonia romana. Es la fase más extensa del juego y posiblemente de las más entretenidas y variopintas!

- Gothica: tal como su nombre indica, nos introduce en la era medieval, en una batalla entre dos reinos. Ahí deberemos entendernos con la nobleza de la época y su rocambolesca manera de ver el mundo. Es una fase corta si la comparamos con la anterior, eso si, si el laberinto de la pirámide en Antiqua nos pareció difícil, que no os pase nada con los laberintos que imperan por aquí...

- Omnitopía: es una simulación de una estación espacial ambientada en un futuro lejano. Ahí nos encontraremos con robots como seres vivos, y evidentemente con el desenlace de esta peculiar aventura.

La vista de este juego, es como en los RPG's de la época, en vista superior, con unos gráficos bastante avanzados que consiguen ambientarte en el juego, y con una banda sonora perfectamente trabajada, será de lo más normal que te encuentres silbando las melodías del juego en varias ocasiones.

La jugabilidad de el juego es asombrosa. Si es verdad que a lo mejor se te hace un poco corto, pero si quieres explotarlo al máximo es un juego que cumple a la perfección su objetivo.
Los menús, són como en el Secret of Mana, radiales, tanto en el chico como en el perro, y desde ahí podremos ver absolutamente todo, ahora os haré una breve descripción de los aspectos básicos más importantes del juego.


- Estatus: En el estatus podremos ver nuestro nivel, y la experiencia que tenemos, además de ver clasificado en barras nuestros niveles de ataque, defensa, etc. Y la moneda, tenemos cuatro tipos distintos, que podremos canjear en cada "fase" del juego  con su respectivo valor; tenemos los Colmillos en la Prehistoria, las Gemas en Antiqua, las Mondeas de Oro en Gothica, y los Créditos en Omnitopía.



- Nivel de las Armas: Quizás la clave de este juego. Tenemos tres tipos de armas distintas, las espadas, las hachas y las lanzas. En cada etapa del juego recibiremos una de cada, y las tres pueden subir de nivel. Es importante tener las armas al máximo nivel para así poder realizar los super-ataques de cada arma, ya que en el nivel 1 no hay super-ataque, en el nivel 2 empiezas a dar unas castañas asequibles, y en el nivel 3 es donde verás como el esfuerzo de subirlas tiene su recompensa. Aparte, tenemos el bazooka, un arma bastante inútil a no ser que te gastes los créditos en ciber-balas, que vendrían a hacer el mismo daño que cualquier arma en nivel 3.


- Armaduras: Como en todo buen RPG que se tercie, el protagonista debe llevar su armadura. En este caso tenemos tres tipos, las muñequeras, los cascos y las armaduras, que iremos encontrando y/o comprando a lo largo y ancho del extenso mapa que nos ofrece Secret of Evermore. También nuestro chucho necesita protección, así´que también hay cuatro collares para nuestro cánido, uno en cada época del juego. Por desgracia, las armaduras no se ven durante el Gameplay...


- Alquimia: También es una de las grandes posibilidades que nos ofrece este juego, el ancestral arte de mezclar ingredientes naturales para crear poderosos hechizos, que nos servirán tanto de ataque, como de apoyo, y algún que otro para avanzar en la trama de este título. Es importante no dejar a los hechizos atrás en detrimento de las armas, porque en avanzada altura del juego nos arrepentiremos e intentaremos subirles el nivel a saco. Es importante escoger un hechizo y subirlo al máximo, el nivel 9, para que nos deje maravillados con su efecto!


A parte de los ya mencionados, veréis que hay varios menús radiales, con todas las armas, los hechizos que tenemos seleccionados, etc. para una mejor velocidad al momento de elegir cualquier cosa.
Y como curiosidad os comentaré que el perro va cambiando su forma por culpa de morder los cables de la máquina culpable de traeros a Evermore, y que este magnífico título está plagado de humor y es más que probable que durante el juego soltéis alguna carcajada, ya sea por los comentarios de la gente, o por los símiles "chorras" que hace nuestro protagonista con películas de cine.


Si podéis no os perdáis este juego, que por mucho tiempo que haya pasado sigue siendo todo un número 1, yo al empezar esta reseña, tuve que empezar a jugarlo, y a sido ahora mismo, al terminar mi partida que he acabado esta reseña. Aprovecho para decir que todas las imágenes que aparecen en este post son de mi partida, y que si alguno se anima a jugar a Secret of Evermore, que avise! ¡¡¡Que estoy seguro que os encantará!!!
Y como siempre, os dejo un pequeño collage con varias capturas de pantalla que he hecho durante la partida!

Un saludo y nos vemos en la próxima entrada!!!









domingo, 19 de febrero de 2012

Anno 1602, el ejemplo a seguir...


Amantes de los juegos de estrategia... Si no conocéis la saga Anno, prometo eliminaros a todos! Jaja
Hoy quisiera hablaros de la mejor manera de culminar un juego de estrategia, y la empresa alemana Sunflowers lo ha logrado.

Anno 1602 es un juego del año 1998 muy avanzado a su época, tanto gráficamente como el desarrollo del mismo. Se podría decir que es la piedra angular de la saga y un récord de ventas en el mundo de los videojuegos.

El juego consigue transportarte a la perfección al año 1602, en un barco, con la intención de colonizar toda isla que se te pase por delante, para así poder ayudar a tu pequeña población de pioneros a alcanzar la gloria y convertirse en unos auténticos aristócratas, muy recatados y con muchísimas demandas que deberás cumplir a la perfección si quieres mantener su buen nivel de vida, y evidentemente si quieres seguir llenándote los bolsillos con los grandes impuestos que pagan...


Lo bonito de este juego es que todo pasa según tú quieres que pase, es decir, no es como la saga Age of Empires (juegazo que describiremos en otro momento), en AoE aunque no quieras, tus cuarteles y tu establo era sagrado, para que no te ataquen. En este juego no, si tu quieres jugar una partida únicamente para hacer progresar a los tuyos, centrarte en el comercio y no hacer unidades militares, simplemente firma los tratados de paz que te propondrán tus contrincantes, o pídele que los firmen ellos y toma tu la iniciativa!!!

Gráficamente veréis que el juego está por encima a la época a la que salió, evidentemente no esperéis encontrar unos gráficos "Uncharted 3" por favor, recordemos que nos hemos trasladado al año 1998... Las texturas bien renderizadas un juego en 3D con cuatro ángulos de visión nos acompañarán en todo momento, a la par que una grandísima banda sonora orquestada que es uno de los puntos básicos de este gran juego... Aquí descubrí con trece añitos la canción Greensleaves, un tema que a día de hoy me sigue poniendo los pelos de punta!!! Además que el juego está totalmente traducido y doblado al español.

En fin, si tenéis la posibilidad de comprar cualquier juego de la saga Anno, hacedlo y me contáis, porque seguro que os vais a llevar una grata sorpresa!!!

PD: Disculpad este "lag" en la publicación, estoy algo tocado en la vida personal planteando una mudanza y la verdad es que me he apalancado por la situación... no volverá a ocurrir, más que nada porque ya está el siguiente artículo en el horno, y seguiremos hablando de estrategia, esta vez ambientada en el ámbito deportivo...

PD2: En este artículo no monto un collage, ya que lo veréis muy pequeño todo y me acusaréis de crear vuestra hipermetropía... XD

Un abrazo lectores!!!









domingo, 29 de enero de 2012

Illusion of Time, poco ruido para tan buen juego

Buenas!!!

Por fin vuelvo a hablar de mi género predilecto en el mundo de los videojuegos, los RPG, más particularmente de lo que fue un gran juego para mi, Illusion of Time!

Illusion of Time data del año 1993 en Japón, un año después en Estados Unidos y finalmente en 1995 nos llegó a nuestras Super Nintendo. Lo desarrolló la antigua Quintet, empresa que desgraciadamente en la actualidad está "en el aire", sin desarrollar nada desde finales de la década de los 90. Como nota quisiera añadir que es juego se llama Illusion of Gaia en todo el mundo menos en Europa, lo digo por si os apetece buscarlo.

Muchas son las críticas negativas que he leído sobre este juego, así que aquí estoy yo para dar la nota positiva a este juego, ya que al ser la precuela de Terranigma (tranquilos, hablaré de esta maravila en otro post) la gente no supo apreciar lo que era este juego.

Tiene un argumento muy bueno, un joven llamado Will que vive en un pueblecito tranquilo llamado South Cape, sigue en la escuela con sus amigos de la infancia, hasta que se ve envuelto en la desaparición de la princesa del Castillo de Edward. A partir de ahí, Will y sus amigos, con algunas nuevas incorporaciones se embarcarán en un periplo que les hará dar la vuelta al mundo en busca del padre de Will, misteriosamente desaparecido en la Torre de Babel...

Cabe a destacar que, durante el juego, Will y sus amigos viajarán por lugares que existen en el mundo real, tales como el desierto de Nazca o Angkor Wat, una ruina camboyana, que seguro que los que tenéis alguna noción en geografía os gustará evaluar e incluso comparar con la obra original. 

El juego tiene una trama elaborada, aunque un estilo de juego algo lineal que no te permite mucha improvisación, lo que lo hace ser a veces bastante "predeterminado". Aún así, el juego consigue sorprenderte con bastantes saltos en la trama y con un pequeño aliciente extra, que hace que las mazmorras sean más divertidas. La posibilidad de transformarte en un poderoso guerrero llamado Freedan, y casi al término del juego, en otro guerrero, el misterioso Shadow, que la verdad da mucha rabia que sólo lo disfrutes al final, ya que es un personaje excelente y con unas facultades asombrosas... 


Nuestro personaje principal, a diferencia de la mayoría de RPG, ni acumula experiencia ni sube de nivel, Illusion of Time es totalmente diferente, cuando terminas de eliminar a todos los rivales de una sala, aparece un "Power-Up", y puede subirte ataque, defensa o algo más de vida; así siempre sabes cuando has terminado de eliminar a todos tus contrincantes.


El nivel de los puzzles que habitan en las mazmorras se pueden considerar duros de roer, a mi personalmente me han desquiciado en varias ocasiones y tuve que tirar de guía alguna vez, aún recuerdo "con cariño" en la primera mazmorra... Pero es como todo supongo, si usas la lógica a lo mejor los encuentras sencillos y todo.




Los jefes finales están muy elaborados, y más de uno puede conseguir sacarte de quicio, ya que la dificultad va "in crescendo" conforme se avanza en el juego y los jefes finales son una buena muestra de ello, algunos con proporciones desmesuradas y otros tantos con fatídicos ataques a distancia, ya por no hablar de uno que recuerdo como si fuera ayer, que para colmo estabas temporizado para eliminarlo...



Se me olvidaba comentar que la banda sonora del juega está muy acertada, muy en la linea del juego y en algún momento puede poner algún "pelillo" de punta, al recordar algunas melodías que son presentes en bastantes partes del juego. La música en Illusion of Time es fundamental, y para que eso quede latente, diré que Will lleva permanentemente una flauta en la "chistera".

Desde Game Apuntes quería que os animaseis a probar este juegazo, ya que la única nota negativa a mi parecer es la durabilidad, y por eso sé que el juego se os pasará rapidisimo! Os va a encantar! PALABRA!!!!

Y como no, muchas gracias a todos por estar aquí de nuevo!

viernes, 27 de enero de 2012

Runaway, una aventura "Made in Spain"

Hola amig@s!

Hoy quería hablar sobre una de las aventuras gráficas de PC que más me han impactado, Runaway, a Road Adventure!

Esta aventura gráfica de Pendulo Studios, un estudio de programadores ubicado en Madrid que se dedican desde 1994 a deleitarnos con magnificas aventuras gráficas.
Runaway es un juego que salió a la luz hará casi 11 años, en verano de 2001 y se convirtió en todo un éxito de ventas en España, y por supuesto se exportó por casi todo el mundo.

El juego trata de un tipo, Brian Basco, empollón y tímido, que sin querer se ve envuelto en la aventura más surrealista de su vida junto a una morena que quita el hipo, llamada Gina Timmins. 

Hay que decir que los personajes están muy bien tratados en el juego, dotándolos de un gran sentido del humor, que hasta los "malos" te parecen graciosos, eso si, cuándo ellos quieren , ya que en este juego no tienen problema de quitarse a alguien del medio en el momento que necesitan...

Runaway, más que un juego es una película interactiva con un control excelente e intuitivo que te tendrá varias horas enganchado a la pantalla de tu ordenador hasta que lo termines y luego... Querrás más! Así que Pendulo nos ha querido "regalar" para nuestros PC's Runaway 2 y 3, que son dos secuelas similares al primero, cargadas de acción y de grandes momentos que te harán reir, sudar y emocionarte como un niño...

Pero centrándonos en el primero que es el que nos atañe, Runaway es un juego que te hará viajar desde Nueva York hasta Chicago, para terminar perdido en medio del desierto de Arizona, y para no "pisar" la trama del juego sólo diré que los que no lo habéis jugado, me apuesto tres cenas a que JAMÁS acertaríais el final del juego ni aún llegando a la mitad! Da tantas vueltas sobre si mismo que es difícil acertar como va a acabar!

También es bueno añadir que, como el juego ha estado creado aquí, lo vais a disfrutar en un completo castellano, tanto las voces como los textos, lo que hace que la experiencia de juego sea mejor, al menos para nosotros...

Como conclusión me gustaría decir que, toda la gente que dice que lo que están creado aquí no vale una mierda, pues jugando a este "juegazo" verían que se equivocan del todo con sus prejuicios... Runaway es un juego que estoy seguro que os deslumbrará a todos, con unos gráficos más que dignos hace más de dos lustros y una música pegadiza, además de una trama que sólo en nuestro país se nos ocurre ser tan retorcidos... jajaja
En fin, si tenéis la oportunidad de echar una partida a ese juego hacedlo sin remordimientos, difícilmente os podréis desenganchar, palabra de "Gamer"! Creedme que a los más expertos de este género os va a recordar muchísimo a la saga Broken Sword (otro día la describimos por aquí ok?), y evidentemente sabéis que es un juego como pocos!!!

Saludos a tod@s y nos vemos por aquí!!! 


Os dejo una intro para los nostálgicos....

PD: He colado una imagen del Runaway 2 a propósito para ver si alguien lo ha jugado y me sabe decir cuál es... jeje

lunes, 16 de enero de 2012

Una pequeña disconformidad


El otro día leí un reportaje dónde mostraban un top 15 mejores juegos de recreativas de la historia. Se titula "15 videojuegos retro que marcaron una época" y evidentemente os dejo el link:

Títulos como Double Dragon, Afterburner, Donkey Kong, Street Fighter o el mismisimo Tetris... Echad un vistazo al artículo que he colgado porque vale realmente la pena.

Pues mi "pequeña disconformidad" va para un juego que ha quedado en el olvido y que al menos, en mi opinión, sí marcó una época, tal como decía en el título, hablo de Super Hang On. Mítico juego dónde los haya, con un entorno en 3D que pocas veces se había visto en el mundo del videojuego, y una dificultad... Vamos, que cuándo ponía hard, era "HARD", ya no te digo nada cuándo intentabas jugar el nivel Very Hard, que creo recordar era la pantalla "Europa".


Francamente creo que éste fantástico juego de motos debería estar entre estos 15 juegos, el problema es... ¿Cual quito? Se admiten consejos... XD


Desde Game Apuntes quería dar un toque de atención para todos aquellos que quieran disfrutar de un auténtico clásico de la velocidad. Podéis buscarlo en el emulador de Mega Drive "Genesis", el gráfico sigue siendo el mismo que en la recreativa o en el Atari ST, pero aún así, vale la pena. Así podréis hacer un "Regreso al pasado" que de vez en cuando es divertido recordar como jugábamos antes!